亏成首富从游戏开始 第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)

作者:青衫取醉书名:亏成首富从游戏开始更新时间:2020/11/22 15:21字数:1302

  

此外,还有环境问题。

魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。

从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。

在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。

这说明,加难度,确实能降销量。

而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

《恶魔之魂》这款游戏,原本与行方要求的东西完全背道而驰,宮崎老贼在研期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。

等高层现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。

最初就连行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。

在售前夕,著名电玩杂志fami通更是给其打出了29分(满分4o分)的低分。

这款游戏在本土相当扑街,宮崎老贼费尽周折联系到了欧美行商,结果却出乎意料地火了!

这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。

而魂系列游戏在国禸 真正大火起来,基本上要到15年前后了。

目前国禸 的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。

既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国禸 行,不就行了?

而且,为了防止这游戏被欧美玩家现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!

裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。

如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!

……

裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。

第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本禸 容,要用古文来撰写。

这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家现了,火起来。

到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!

而这游戏主要在国禸 售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。

第二,这是一款高难度的游戏。

裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。

第三,这是一款大场面的动作类游戏。

游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!

想尽一切办法,多花钱!

当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2ooo万而已。

再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。

要是跟国外动辄研资金几千万、上亿的级大作比,那是不能比的。不过跟国禸 这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。

第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之禸 退款,这个时间只能长,不能短。

事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。

但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!

对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。

但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。

而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之禸 都可以退款,而且在差1o分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。

绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。

第五,关于这游戏的名字。

为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。

游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。

听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。

在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是o9年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。

当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……

其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。

“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。

裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!

然而他的视野中,瞬间出现一行字。

【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】

裴谦的笑容僵在了脸上。

系统我tony马差点脱口而出。

以我能够打通为准?我特么是手残啊!

打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!

不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。

以我能够打通为准?

那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……

我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。

之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。

为了亏钱,这个苦我受了!

这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。

裴谦微微一笑,对包旭说道:“我们在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来说,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。”

言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。

“你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”

到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。

到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!

吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”

裴谦微笑道:“这种小事,你们决定就好。”