世界树的游戏 第152章 伊芙的计划(二合一,为盟主yyze加更)

作者:咯嘣书名:世界树的游戏更新时间:2020/12/19 22:30字数:2504

  

“怎么这么快就出了新的装备了?”

玩家们面面相觑。

“是因为盒饭大佬的晋级?”

“我去……这游戏的装备兑换难道是和玩家的晋升等级绑定的吗?升阶就开放新的装备?”

“妈的,我特么刚兑换完史诗级的装备,贡献度全部清空了!”

“不好……肝又疼了。”

“狗策划这么急着更新装备干啥?也不让我们缓一缓……”

“快看看新上架的装备怎么样!”

他们一边咒骂着狗策划,一边打开了系统中的兑换商城。

果不其然,在装备的兑换一栏,又增添了一批新的装备。

有力量系的,也有施法系的,从鞋子,到铠甲,到法袍,到武器应有尽有……全都标明了是黑铁中位层次的装备。

不过,只有白se 普通、蓝se 稀有和紫se 史诗三个质量水平的,金se 传说级的并没有上架。

从外观上看,这些装备和黑铁下位同意质量水平的倒是区别不大,但是在装备资料的评分中,他们的评分却比同质量的黑铁下位装备高了不少。

《精灵国度》中的武器装备是不会表明具体的属性信息的,像是通常网游中的什么“伤害+5破甲+1o防御+2o”之类的,统统都没有。

这是因为《精灵国度》这个游戏中充满了不确定性,单纯的数据有时候并不能说明什么问题,以具体的属性来划分装备并不适合。

嗯……这是玩家认为的。

不过,虽然没有具体的数值,但蓝se 稀有及以上的装备是会有一些特殊效果的,这种特效不仅仅体现在外观上,也体现在特性上。

比如“坚韧”,拥有坚韧效果的装备看上去就更加锃亮,用起来也更皮实耐艹 。

像是盒饭小队缴获的蓝se 稀有的人类装备,系统鉴定以后就评价有“坚韧”的特性。

一般来说,装备越稀有,特效就越多,同时也越强大。

像是小咸喵兑换的金se 传说水平的黑铁下位魔鬼法杖,甚至有着“加施法强化法术效果加快冥想”三个让人羡慕的特性。

数值模糊化的不仅仅是武器装备……

虽然玩家的个人状态栏中依旧有着生命值,魔法值等数值条,甚至还有着体质、力量、敏捷、魔力四大属性数值。

但是在实际战斗中,玩家们现这些数据其实仅能做一些参考,而不能当成真正的战力水平。

运气差的时候,可能别人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子见底了。

而这……也让玩家们觉得这部虚拟现实游戏更加真实也更加有趣味性。

毕竟,现实中也往往是充满了不确定性的。

装备没有具体的属性,而取而代之的,则是装备评分。

一般来说,评分越高的装备质量就越好!

而装备的评分则会计入个人的战斗力评分。

玩家们看了新上架的这一批装备以后,现它们和之前装备的评分排名大概是:

白se 黑铁下位<蓝se 黑铁下位<白se 黑铁中位<紫se 黑铁下位<蓝se 黑铁中位<紫se 黑铁中位<金se 黑铁下位

而兑换所需贡献度的多少也和评分的排名差不多,大概是:

白se 黑铁下位<蓝se 黑铁下位<白se 黑铁中位<紫se 黑铁下位=蓝se 黑铁中位<紫se 黑铁中位<金se 黑铁下位

而看到紫se 史诗的黑铁下位装备排名尚算靠前,兑换的玩家们算是稍稍松了口气。

至少……这保证了他们的兑换并不是毫无意义。

只是,当他们看到相同的贡献度可以兑换到评分更高的蓝se 珍稀黑铁中位装备的时候,心中顿时又觉得好亏……

“妈的,早知道晚一点兑换了,直接换成蓝se 珍稀的黑铁中位套装,评分还高一些……”

有的玩家叹息道。

“还好吧,至少……我们的紫se 史诗有两个特效,而蓝se 珍稀的装备只有一个。”

另一个玩家自我安慰道。

特性还是很重要的,那些有好的特效的装备,也往往更受玩家们的欢迎。

不过,伊芙当初在给装备加特效的时候,几乎都是随机添加的……

嗯,这绝对不是因为祂懒,而是为了增加玩家们的趣味性。

在将兑换到的装备从系统中取出来之前,商城是仅仅只显示这件装备带几个特效的。

只有取出了装备,你才知道自己的装备带的特效到底是什么。

也就是说,兑换到的装备所带特效到底好不好,还得看脸……

嗯,欧洲人的游戏。

当然,金se 传说的装备除外。

所有的金se 传说装备,带的都是最好的特效,并且也提前标明了是什么特效。

而这时,也有人注意到了在所有上架的装备中,评分最高的依旧是黑铁下位的金se 传说。

这让他们不得不感叹:

“金se 传说到底是金se 传说啊……哪怕是黑中的紫装,竟然也比不了黑下的金装!”

“毕竟是有钱人的玩具啊……”

“啊啊啊啊!什么时候我也能够拥有一件金se 传说啊!”

“太贵了……一件好几万贡献度呢,能换两三套全身紫装呢。”

“话说现在一身金装的只有小咸喵吧?”

“那是土豪,我们比不了的。听说之前她和人pk的时候,开了法袍上自带的魔法护盾,站着别人都打不动她。”

“牛逼!”

“盒饭大佬也有件金装的匕,听说是在商城绝版兑换的,还是金装中特别厉害的。”

“都是猛人,我们还是老老实实攒后面的紫装黑中吧,评分差不少呢……”

看着新上架的装备,他们心中刚刚毕业的欣喜之情已经彻底没有了。

而看到紫se 史诗的黑铁中位装备所需的贡献度,他们感觉双腿都在软:

“我去……一件紫se 传说的黑铁中位装备竟然需要两三万的贡献度……怎么不去抢?”

“不好,肝又疼了!”

“别提了……继续肝吧。”

玩家们摇了摇头,一边叹息,一边退出了自然神殿的偏殿。

虽然金se 传说的黑下装备依旧评分最高,但几个平民玩家却并没有考虑。

因为……一分价钱一分货。

哪怕是出了更高级的装备,金se 传说的黑下装备的贡献度需求依旧是紫se 黑中的近两倍……

金se 传说装备,没有贡献度五万以下的。

……

“嗯,就先这样吧!金se 传说的装备可以等一等再推出来,毕竟金se 的最珍贵,让玩家们先适应适应其他的。”

将装备上架商城以后,看着玩家们的反应,伊芙还是挺满意的。

虽然嘴上骂了几句狗策划,但玩家们还是老老实实地去肝任务了。

而在上架了装备以后,伊芙也开始考虑接下来的展。

“这次灭了乌勒尔的半神神使,他肯定不会善罢甘休的,不过……有了我的警告,接下来他恐怕会以信仰战争的形式反击……”

信仰战争算是真神常见的争斗模式了。

一句话概括,就是真神不出手,而是靠信徒间的战争来决定胜负。

这是为了保护信徒生活的主物质位面才有的规则。

毕竟真神太强大了,如果在主物质界全力出手,造成的伤害将相当恐怖,最严重甚至可能毁了位面。

而信仰真神的神力源于信仰,信仰又源于信徒……可以说信徒就是信仰真神的基石。

当信仰真神在信仰战争中失去所有信徒的时候,祂的基石也就没有了。

升入神国的祈并者是会随着时间的推移逐渐与真神合一的,也就是说祈并者也并非永恒,总有消亡的时候,只不过这个时间对于普通生物来说比较漫长。

而当信徒归零,祈并者也消亡的时候,信仰真神也就彻底失去了神力的来源。

那时候,等他们的就只有陨落亦或是沉睡……

而对于新神来说,信徒则更加重要。

资深的真神有无数的祈并者,本身神力也多,哪怕是祂们失去了信徒,也能苟延残喘一定的时间,并寻求恢复信仰的机会。

但是新神不同,祂们根基浅薄,很多甚至没有神国。

哪怕是有,祈并者也有限,更别说是神力了。

一般来说,只要灭了祂们的信徒,新神就离灭亡不远了。

所以……伊芙猜测乌勒尔一定会选择开启信仰战争!

伊芙的伪装正是新神。

在一般人看来,只要灭了祂在精灵之森的势力,祂就必死无疑。

而这……也是伊芙想要的。

战争,就会带来死亡。

而大规模的战争,会给祂吞噬生命力的机会!

乌勒尔的信徒基数还是不小的,伊芙以玩家为盾和矛与乌勒尔的信徒开战,就可以顺理成章地利用战争祭祀偷他们的生命力!

积少成多……也相当恐怖。

其实,这也是很多邪神壮大自己的办法……

多数邪神也是通过挑起战争,进行血祭,从而获得力量。

只不过他们吸收的不只是生命力,还有灵魂,因此被众神所敌视。

当然,伊芙是绝对不会承认自己是邪神的。

嗯,祂仅仅是回收一下信仰战争中流失的生命力,又不摸别人的灵魂,祂怎么算是邪恶的呢?

再者说了,有这么好看的邪神吗?

反正……就算祂不回收生命力,生命力也会消散,还不如就让祂吸收掉好了。

不过,信仰战争的可是需要准备时间的。

乌勒尔不可能很快就派大军攻来,所以伊芙现在算是得到了一段珍贵的展期。

祂可以利用这段时间好好展一下势力。

毕竟……以现在玩家们的实力,在伊芙本体不出手的情况下,肯定是无法打赢信仰战争的。

虽然他们能复活,但架不住敌人强大!

而当实力差距足够大的时候,无限复活也就没有了意义……

伊芙偶尔出手一次可以,多几次就要有人怀疑了。

所以……提升玩家的实力,展精灵之森的势力,势在必行。

“可以考虑趁这段时间好好种一下田了!”

“瑞文戴尔已经找到了,探索肯定是必须的,如果能够找到一些古籍也很不错。”

“另外,虽然精灵之森物产丰富,但是矿产资源却比较贫瘠,可以考虑让玩家们像重建翡冷翠那样重建瑞文戴尔,并寻找矿脉……”

“不过,现阶段人手不够,可以先缓一缓。”

“地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家们好奇心很强,他们肯定会忍不住进入的,到时候根据他们的反馈再做其他决定。”

“或许……地下世界的怪物也可以为我提供一定的生命力!”

“等探查好了地下世界,就可以考虑开启公测了。”

“不过……现在开启公测感觉还是太早,因为精灵之森的根基还没有打牢,若是一口气涌入太多的玩家,肯定会乱套的,而且我也没有那么多的神力可以浪费……”

“唔……实在不行的话,到时候限制一下人数。或者说干脆不公测了,还是禸 测,但是人数要更多一些。”

“具体人数的话,五千到一万之间吧,最多也就是花费三十多点神力。这个人数加上玩家的复活能力,打防守战的话,也有进行信仰战争的潜力了。”

现在伊芙神力值有近四百点,财大气粗,区区3o点神力值也能够接受。

“不过,这都还早,可以先不急。现阶段还有另一件事要处理……”

伊芙叹了口气,回想起玩家在进攻半兽人部落以及人类商队时的表现……

“玩家的一些作风,还是太那啥了些,得想办法让他们注意一下吃相,或者说形象……至少,表面上能说的过去。”

“不然的话,也不利于玩家和土著精灵的合作。等更多玩家降临以后,绝对会乱套的。”

虽说在刚刚禸 测的时候,李牧的游戏测评改变了玩家们对npc的认知,但是很明显效果有限。

其实这也是伊芙的锅。

游戏终究是游戏,哪怕代入感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……

这其实是有利有弊的。

将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。

玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。

毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?

不过,伊芙对玩家的要求也不高。

“过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。

要不……那就真的成了“天灾”了。

总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。

至于该如何做,伊芙也已经有想法了。

在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。

那就是李牧。

李牧几乎是彻底玩起了角se 扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。

而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。

这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。

而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。

说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。

毕竟,角se 扮演本也就有着别样的吸引力的。